MOBILE GAME OPTIMIZATION IN THE UNITY ENVIRONMENT

  • Mykyta Matvieiev
  • Heorhii Kuchuk
Keywords: mobile game, optimization, cross-platform, unity, android, windows

Abstract

Topicality. Currently, mobile games are the fastest growing segment of the gaming market. Games confidently rank first in terms of revenue and downloads on Google Play and the App Store. However, even today, developers are increasingly switching from mobile platforms to personal computers, because there is an increase in user interest in mobile games that can work not on one, but on several platforms. These games allow the same code to be deployed across multiple platforms so that people can play the game on any device (smartphone or computer). The goal of this work is to optimize the work of our own developed mobile game in the Unity environment and expand its availability for Windows personal computers. The object of research is the 2D mobile game AirMan in the Unity environment. The subject of research is the methods of diagnostics and optimization of the game. Results. As a result of game optimization, the load on RAM at the start of the game process was reduced from 445 to 336 megabytes, and the average memory usage was 310.2 megabytes compared to 363.5 megabytes during the initial testing of the game. AirMan game is made cross-platform. Conclusions. The work of the AirMan game in the Unity environment has been improved and its availability for personal computers on the Windows system has been expanded, and as a result, the audience of players has been increased.

Downloads

Download data is not yet available.

References

1. Електронна стаття Tom Wijman «The Games Market Will Decline -4.3% to $184.4 Billion in 2022; Long-Term Outlook Remains Positive» [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://newzoo.com/insights/articles/the-games-market-willdecline-4-3-to-184-4-billion-in-2022 (дата звернення 25.11.2022).
2. Електронна стаття Emma McDonald «Newzoo’s Games Market Estimates and Forecasts» [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://newzoo.com/insights/articles/the-latest-games-market-size-estimates-and-forecasts (дата звернення 25.11.2022).
3. Hui, Ng & Chieng, Liu & Ting, Wen & Mohamed, Hasimah & Mohd Arshad, Muhammad. (2013), «Cross-platform mobile applications for android and iOS», 6th Joint IFIP Wireless and Mobile Networking Conference (WMNC), Pp. 1-4. doi:https://doi.org/10.1109/WMNC.2013.6548969.
4. П. Дейтел, Х. Дейтел, Э. Дейтел, М. Моргано (2013), «Android для программистов: создаём приложения», 560 с.
5. Yan, Q., Hu, GY., Ni, GQ., Jiang, JS., Long, JX. (2016), «Research on the Development Technology of Cross Platform Hybrid Mobile Application Based on HTML5», Proceedings of the 2016 International conference on communications, information management and network security, 47, Pp.168-171, WOS:000390854400042, ISBN 978-94-6252-247-3, ISSN 2352-538X
6. Седых И.А. (2020), «Индустрия компьютерных игр», 74 с.
7. Cheon, Y., Chavez, C. (2021), «Converting Android Native Apps to Flutter Cross-Platform Apps», IEEE: 2021 International conference on computational science and computational intelligence (CSCI 2021), Pp. 1898-1904. doi:https://doi.org/10.1109/CSCI54926.2021.00355, WOS:000832229300341, ISBN: 978-1-6654-5841-2.
8. Bennis, L., Amali, S., El Faddouli, NE. (2020), «Generating Adaptive Learning Games to Multiple Mobile Platforms», Advanced intelligent systems for sustainable development (AI2SD'2019), V. 1 – Advanced intelligent systems for education and intelligent learning system. Advances in Intelligent Systems and Computing, 1102, Pp. 129-135. doi:https://doi.org/10.1007/978-3-030-36653-7_13, WOS:000656953100013, ISSN: 2194-5357, eISSN: 2194-5365. ISBN: 978-3-030-36653-7; 978-3-030-36652-0.
9. Vaquero-Melchor, D., Bernardos, AM., Bergesio, L. (2020), «SARA: A Microservice-Based Architecture for Cross-Platform Collaborative Augmented Reality», Applied sciences-basel. 10, 6, 2074, doi: https://doi.org/10.3390/app10062074 WOS:000529252800175.
10. Smilovitch, M., Lachman, R. (2019), «BirdQuestVR: A Cross-Platform Asymmetric Communication Game», CHI PLAY'19: Extended abstracts of the annual symposium on computer-human interaction in play, Pp. 307-313, doi:https://doi.org/10.1145/3341215.3358246/, ISBN: 978-1-4503-6871-1.
11. Sarinho, VT., de Azevedo, GS., Boaventura, FMB. (2018), «Providing an IM Cross-Platform Game Engine for Text-Messaging Games», 17th brazilian symposium on computer games and digital entertaINMENT (SBGAMES 2018): Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment SBGAMES, Pp. 212-220, doi: https://doi.org/10.1109/SBGAMES.2018.00033 WOS:000467962600024, ISSN: 2159-6654, eISSN: 2159-6662 ISBN: 978-1-5386-7769-8.
12. Schlueter, J., Baiotto, H., Hoover, M., Kalivarapu, V., Evans, G., Winer, E. (2017), «Best practices for cross-platform virtual reality development», Degraded environments: sensing, processing, and display 2017, V. 10197, UNSP 1019709. doi:https://doi.org/10.1117/12.2262718, WOS:000406803100007.
13. Коваленко А. А., Кучук Г. А. Методи синтезу інформаційної та технічної структур системи управління об’єктом критичного застосування. Сучасні інформаційні системи. 2018. Т. 2, № 1. С. 22–27. DOI: https://doi.org/10.20998/2522-9052.2018.1.04.
14. Свиридов А. C., Коваленко А. А., Кучук Г. А. Метод перерозподілу пропускної здатності критичної ділянки мережі на основі удосконалення ON/OFF-моделі трафіку. Сучасні інформаційні системи. 2018. Т. 2, № 2. С. 139–144. DOI:https://doi.org/10.20998/2522-9052.2018.2.24.
15. Левашенко В. Г., Ляшенко О. С., Кучук Г. А. Побудова системи підтримки прийняття рішень на основі нечітких даних. Сучасні інформаційні системи. 2020. Том 4, № 4. С. 48-56. DOI: https://10.20998/2522-9052.2020.4.07
16. Кучук Г.А., Матвєєв М.І (2022), «Мобільна гра в середовищі Unity проблеми інформатизації», Тези доповідей десятої міжнародної науково-технічної конференції: «Проблеми інформатизації», 24 – 25 листопада 2022 року, Т. 2, С.116, available at: https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/4231.
17. Кучук Г.А., Матвєєв М.І (2022), «Розробка двомірного ігрового застосунку», Матеріали IV Міжнарод. наук.-техн. конфер.: «Автоматизація, електроніка, інформаційно-вимірювальні технології: освіта, наука, практика», 01- 02 грудня 2022 р., С. 19-20, available at: https://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/60095.
18. Електронна стаття «Гайд по оптимизации мобильных игр в Unity» [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://dtf.ru/s/unity/293563-gayd-po-optimizacii-mobilnyh-igr-v-unity (дата звернення 19.03.2023).
Published
2023-06-09
How to Cite
Matvieiev Mykyta Mobile game optimization in the unity environment / Mykyta Matvieiev, Heorhii Kuchuk // Control, Navigation and Communication Systems. Academic Journal. – Poltava: PNTU, 2023. – VOL. 2 (72). – PP. 131-134. – doi:https://doi.org/10.26906/SUNZ.2023.2.131.

Most read articles by the same author(s)